O poveste spusă prin obstacole
Casele, camerele secrete, grădinile, închisorile și spațiile de înaltă securitate funcționează ca decoruri pentru puzzle. Polițiștii, laserele, zidurile și rocile explică imediat ce trebuie evitat sau mutat. Astfel, fiecare nivel are o miză vizuală ușor de urmărit, fără ca jocul să depindă de explicații lungi.
Personajul principal are o expresivitate caricaturală, iar situațiile sunt mai degrabă jucăușe decât întunecate. Contrastul dintre hoțul grăbit și mecanismele de securitate transformă o grilă abstractă într-o mică scenă de comedie și suspans.










